定義
在三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,技術(shù)含量最高、最不易于控制的部分應(yīng)數(shù)角色動(dòng)畫(huà)了。
角色動(dòng)畫(huà)分為兩部分,一部分是角色面部動(dòng)畫(huà),另一部分是角色肢體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)。通常這兩種動(dòng)畫(huà)同時(shí)賦予角色,并且在它們之間要合理的搭配,協(xié)調(diào)一致才行。無(wú)疑,在動(dòng)畫(huà)師們眼中,角色的面部動(dòng)畫(huà)始終是個(gè)難點(diǎn)。2
利用面部模塊可制作會(huì)說(shuō)話(huà)的動(dòng)畫(huà)人物,面部動(dòng)畫(huà)是一個(gè)專(zhuān)門(mén)為三維動(dòng)畫(huà)人物的面部動(dòng)畫(huà)而創(chuàng)造的獨(dú)立應(yīng)用工具,利用會(huì)話(huà)書(shū)寫(xiě)格式,它可決定動(dòng)畫(huà)人物嘴唇的連續(xù)的位置。文字首先被轉(zhuǎn)化成語(yǔ)音,然后變成面部動(dòng)畫(huà),所有這些都不會(huì)受到說(shuō)話(huà)聲音缺陷的影響,如:混音、發(fā)音不佳或吞字的影響.其結(jié)果將完全與會(huì)話(huà)相符,可以作為曲線(xiàn)輸入到創(chuàng)作環(huán)境,并即刻用在三維人物上,面部動(dòng)畫(huà)使得建立幾分鐘長(zhǎng)且包括數(shù)個(gè)人會(huì)話(huà)的動(dòng)畫(huà)片斷成為可能,因?yàn)樗皇軆?nèi)存能力大小的影響。1
制作方法第一種是依靠動(dòng)作傳感系統(tǒng)采集真人所表演的面部表情,然后再賦予三維角色。這樣一來(lái),角色的面部表情會(huì)變得十分逼真可信。另外,這種方法也有它自身所決定的一大缺點(diǎn),那就是無(wú)法表現(xiàn)夸張。大家知道,動(dòng)畫(huà)片之所以不同于故事片,能夠以特殊的視覺(jué)效果吸引觀(guān)眾,有一大部分原因是由動(dòng)畫(huà)片夸張現(xiàn)實(shí),如果沒(méi)有夸張,動(dòng)畫(huà)片將失去大半光彩。
第二種方法是將角色面部的點(diǎn)分區(qū)域地分配骨骼,通過(guò)調(diào)整骨骼的形狀和位置來(lái)控制面部相關(guān)的點(diǎn),從而變化角色的表情。這樣做就解決了表情夸張的問(wèn)題,你可以通過(guò)控制骨骼來(lái)制作出任何夸張的表情,只是效率會(huì)降低一些。這種制作表情動(dòng)畫(huà)的方法需要一幀一幀地去調(diào)整骨骼來(lái)生成,比較笨拙。不過(guò)有專(zhuān)門(mén)用此方法來(lái)生成表情動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)化插件,它是把控制面部點(diǎn)的骨骼以線(xiàn)的方式表現(xiàn)出來(lái),通過(guò)在視窗中調(diào)整線(xiàn)來(lái)控制表情。
第三種方法是通過(guò)物體表達(dá)式來(lái)制作表情。先將角色面部復(fù)制,然后將復(fù)制的面部修改成所要制作的表情,這種修改后的表情被稱(chēng)為物體表達(dá)式。將表達(dá)式載入角色面部的Morph變形通道中,通過(guò)調(diào)整通道中數(shù)值的大小來(lái)控制面部表情,制作動(dòng)畫(huà)。第三種方法的制作效率介于第一種和第二種之間,同時(shí)又在一定程度上彌補(bǔ)了前二種方法的不足,是最可取的方法。2