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沒套路,謝絕PUA,為什么純愛只存在于游戲中?

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戀愛養(yǎng)成類游戲,一直是東亞游戲文化區(qū)別于歐美同行的獨(dú)特存在。對于在移動網(wǎng)絡(luò)時代依舊無法通過線下實(shí)體交往消滅孤獨(dú)感的Y時代年輕人而言,通過游戲虛擬場景寄托自己無處存放的愛戀,與現(xiàn)實(shí)中不存在的完美異性約會,省卻現(xiàn)實(shí)交往的麻煩,這種情感剛需是支持戀愛養(yǎng)成類游戲存在的最大推動力。

隨著手游逐漸成為全球游戲市場的主流,體驗(yàn)輕度化、情感黏性度高的戀愛養(yǎng)成游戲,又成為游戲廠商用來吸引女性以及門檻級玩家的法寶,從而迎來“第二春”。

準(zhǔn)確把控玩家癢點(diǎn)的“定番”

對于老一輩“戀愛養(yǎng)成游戲”的玩家來說,一聽到這個品類,腦海中就會立刻浮現(xiàn)出許多經(jīng)典場景:公共電車上的邂逅、夏日祭上的撈金魚游戲、和服少女、蘋果糖和煙火大會,等等等等。

當(dāng)然,游樂園也是約會必不可少的,過山車、鬼屋、旋轉(zhuǎn)木馬、摩天輪等項(xiàng)目……這些哪個不是和心愛的(紙片)人增進(jìn)感情的好去處?更不要忘記氣氛幽靜的水族館——在散發(fā)著瑩瑩藍(lán)光的巨大水族箱前,與心愛的(紙片)人相互依偎著觀賞魚群舞動,簡直是如處夢幻世界一般。

經(jīng)典戀愛游戲《心跳回憶》中的夏日祭場景 | www.gamebase.com.tw

游戲《Shining Song Starnova》里出現(xiàn)的“那個泳池”| www.gamebase.com.tw

當(dāng)然,戀愛類游戲一般來說主要靠插畫表現(xiàn)背景,即使現(xiàn)在已經(jīng)可以使用高清插畫,甚至是動態(tài)背景,但與一些大型游戲相比表現(xiàn)力依然有限,這個時候如果直接把故事安排在常見的場景中,玩家便能靠日常生活中積累的印象補(bǔ)全游戲插畫刻畫不到的地方。甚至,在體驗(yàn)過這些充滿日常氣息的約會后,玩家在實(shí)際到達(dá)類似場所時,也能回想起游戲中發(fā)生的故事,就像這些故事確實(shí)發(fā)生在了現(xiàn)實(shí)中一般。

從模擬戀愛類游戲的經(jīng)典作品《心跳回憶》,到近年火熱的戀愛手游《戀與制作人》,這些經(jīng)典的約會場景,可以說是日式戀愛游戲的“定番(經(jīng)典橋段)”了,但就是這些大家都翻來覆去玩的元素,卻怎么都玩不爛。無論多少次,在戀愛游戲里看到摩天輪、夏日祭、水族館這些充滿青春氣息的元素,還是讓人內(nèi)心蕩漾不已。

《告別回憶(又譯“秋之回憶”)》系列的場景原型大多來自日本神奈川縣湘南地區(qū) | www.gamer.com.tw

當(dāng)然,對于御宅族男女中的死忠份子而言,光在游戲中和自己的紙片人戀人前去這些場景約會還不盡興,必須要親自去線下實(shí)體膜拜朝圣一番,才算功德圓滿。“圣地巡禮”給很多地方的旅游業(yè)帶來了活力,已然形成了一種文化。有的作品還會與地方政府合作,特意植入旅游廣告,不過這就是另一個話題了。

賣旅游廣告毫不遮掩的《方根書簡》| www.gamer.com.tw

除了在約會情節(jié)有這樣的“定番”以外,戀愛游戲里出現(xiàn)的人物形象也常常會帶有一些固定的元素。比如女性向游戲中總少不了霸道總裁、鄰家貼心哥哥、冷淡的學(xué)霸、不解風(fēng)情的“鋼鐵直男”等經(jīng)典人設(shè)。男性向游戲中玩家們的心頭好則包括青梅竹馬的鄰家女孩、天真爛漫的LOLI妹妹、傲嬌系富家千金女王、熱情直爽的(短發(fā))運(yùn)動女孩,和表面上自信缺缺,但摘下眼鏡卻顏值爆棚的反差女……

知名戀愛游戲《純白物語》的女主角 | www.ameblo.jp

乙女向戀愛游戲《魔鬼愛人》的男主角 | https://digiroma.net

這些“定番”不僅僅是巧合,而是為了讓玩家從心理上容易代入游戲。

盡管很多戀愛游戲的人設(shè)乍一看花里胡哨,但其實(shí)還是通過各種常見的元素組合后夸張化而來。就拿《戀與制作人》中最“出圈”的男主角李澤言來說,除了顯而易見的霸道總裁元素以外,還包含了傲嬌、反差萌等元素。

表面上是霸道總裁,背地里居然是烹飪愛好者……

各種戀愛游戲中的“定番”人設(shè)元素,或是在生活中常見,或是在戀愛幻想中常見?,F(xiàn)實(shí)元素與戀愛幻想元素的糅合,讓這些角色既能滿足玩家的幻想,又有一定的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)。

一款戀愛游戲通常會包括復(fù)數(shù)個可攻略角色,這是游戲廠商廣撒網(wǎng)的策略。因?yàn)閱蝹€角色不一定能滿足玩家的喜好,但在各種經(jīng)典人設(shè)的排列組合面前,玩家總能找到自己的心上(紙片)人。同時,在數(shù)個角色間選擇的設(shè)計(jì)也能滿足玩家對于“擇偶”的幻想。當(dāng)然,也有僅僅包含單個可攻略對象的戀愛游戲,但這類作品通常因?yàn)檫x擇不多而受眾面較窄。

《夢王國與沉睡的100王子》,實(shí)際甚至有不止100個角色 | www.9game.cn

約會情節(jié)、人物設(shè)計(jì)等方面的“定番”不僅僅是戀愛游戲特有的。在日式動畫漫畫、日劇中,也有不少這樣的“定番”。

或許正是因?yàn)檫@些“定番”的反復(fù)出現(xiàn),加深了大眾的印象,又反過來影響作品中的情節(jié)與設(shè)計(jì)。

和虛擬戀人聊微信有多開心?

隨著移動網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)的普及,即時通訊軟件變成了我們現(xiàn)實(shí)中維持社交的基本工具和場景。所以,戀愛培養(yǎng)游戲的制作者也“與時俱進(jìn)”,在游戲內(nèi)設(shè)計(jì)出了仿真社交通訊,這也是一種常見的提升玩家代入感的手段。而且隨著現(xiàn)實(shí)世界中科技的進(jìn)步,游戲中的社交通訊也在不斷進(jìn)化??v觀近幾年推出的女性向戀愛手游,幾乎都會加入游戲內(nèi)朋友圈、短信(或類似微信的即時聊天軟件)、電話等元素。

《夢間集天鵝座》中的短信系統(tǒng) |www.sohu.com

如果說模擬真實(shí)的戀愛場景是讓玩家體驗(yàn)真實(shí)情侶見面時會做的事情,那么模擬社交通訊就是讓玩家體驗(yàn)情侶不能見面時的交流,畢竟再怎么膩歪也總有要分開的時候嘛。而見面時與非見面時的交流互相交錯,也讓玩家體驗(yàn)到的虛擬戀愛更加豐富、真實(shí)。

雖然模擬社交通訊不算新鮮,但這個玩法在手機(jī)游戲中顯然更具“存在感”。畢竟以前的戀愛游戲基本都以PC、主機(jī)、掌機(jī)為載體,在這些設(shè)備上再怎么模擬真實(shí)的手機(jī),載體與模仿對象的區(qū)別總會時刻提醒玩家這是一種虛擬體驗(yàn)。

PSP游戲《心跳回憶4》中的手機(jī) | www.gamebase.com.tw

而手機(jī)本身就是人們?nèi)粘S糜谏缃煌ㄓ嵉脑O(shè)備,在手機(jī)上與游戲角色聊天,就仿佛那條虛擬的短信并非是從游戲主角的手機(jī)發(fā)出,而是從自己的手機(jī)發(fā)出一般。游戲中虛擬社交通訊系統(tǒng),通常還會模仿真實(shí)社交軟件的UI。不少玩家在入戲深時,甚至?xí)严到y(tǒng)Home按鈕當(dāng)成游戲中的按鈕,從而誤關(guān)閉了游戲。

戀人是虛擬的,時間卻是真實(shí)的

在近年的戀愛手游中,“真實(shí)時間流逝”的機(jī)制經(jīng)常與模擬社交通訊一起出現(xiàn)。這個機(jī)制也不算新鮮,經(jīng)典戀愛模擬游戲《愛相隨》里,就已經(jīng)玩過這個機(jī)制了!

在大多數(shù)游戲中,玩家的時間軸與游戲是不同步的,這很容易讓玩家的感受與游戲所呈現(xiàn)的氛圍脫節(jié)。想象一下,你在炎炎夏日中游玩一款戀愛游戲,但游戲里的主人公卻正在進(jìn)行浪漫的圣誕約會,男主角搞不好還會握著女主角的手,親切地問:“現(xiàn)在還冷嗎?”

不過,如果游戲角色在早上向你道早安,在春天和你一起賞櫻花,那又將是一番不一樣的體驗(yàn)。玩家不再游離于游戲世界之外,不再像進(jìn)入了“上帝視角”般能在三天內(nèi)體驗(yàn)三年的把妹歷程。

2015年大火的手機(jī)文字冒險(xiǎn)游戲《生命線》(Lifeline)把“真實(shí)時間流逝”機(jī)制與模擬社交通訊結(jié)合的玩法帶到了大眾面前。不同往日的是,在智能手機(jī)系統(tǒng)中可以把游戲里的消息集成到手機(jī)系統(tǒng)的推送功能中,游戲機(jī)制與設(shè)備實(shí)現(xiàn)了無縫銜接。不需要玩家打開游戲,游戲角色會自己找上門來。

這個玩法在戀愛游戲,尤其是手機(jī)戀愛游戲中,也大受歡迎,甚至出現(xiàn)了一類以“真實(shí)時間流逝+模擬社交通訊”為核心玩法的戀愛手游。

韓國手游《神秘信使》可能是最早把“真實(shí)時間流逝+模擬社交通訊”作為核心玩法的女性向戀愛游戲 |www.sohu.com

可以說戀愛游戲?yàn)榱俗プ≌姓畟兊男乃?,從“線上”到“線下”全方位入手,通過各種源于生活的小細(xì)節(jié),模擬真實(shí)的戀愛體驗(yàn)。許多玩家在體驗(yàn)了這些美好的虛擬戀愛后,不免產(chǎn)生一種“在現(xiàn)實(shí)中來一場這樣的約會吧”的沖動。(就算自己一個人也可以。)

作者:薯仔勇者

編輯:朱步?jīng)_

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