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像素密度史上最高!垂直堆疊LED是如何實(shí)現(xiàn)的?

中國(guó)科普博覽
原創(chuàng)
中國(guó)科協(xié)、中科院攜手“互聯(lián)網(wǎng)+科普”平臺(tái),深耕科普內(nèi)容創(chuàng)作
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出品:科普中國(guó)

作者:海里的咸魚(中國(guó)科學(xué)院長(zhǎng)春光機(jī)所光學(xué)碩士)

監(jiān)制:中國(guó)科普博覽

無(wú)論是工作還是摸魚,毫不夸張地說,現(xiàn)在的“打工人”們離不開面前這塊閃光的屏幕。不過,當(dāng)你使用它時(shí),有沒有對(duì)屏幕上的“小點(diǎn)兒”產(chǎn)生過好奇呢?

這些“小點(diǎn)兒”其實(shí)是像素點(diǎn),屏幕成像全靠它們出馬!

像素單元大小為10微米(0.01毫米)

(圖片來源:參考文獻(xiàn)1)

近日,麻省理工學(xué)院的Jiho Shin團(tuán)隊(duì)制作出了一種全新的像素單元,如上圖所示。這種像素單元本身就是彩色的,不必再由多個(gè)單色子像素構(gòu)成一個(gè)彩色像素,不僅如此,還能夠通過垂直堆疊的方法減小像素的尺寸。這項(xiàng)成果為開發(fā)單個(gè)像素更小、更清晰的顯示屏提供了方案。

小小的屏幕,到底能發(fā)出多少種光?

借助放大鏡或是顯微鏡,能夠觀察到電腦以及手機(jī)顯示屏的細(xì)節(jié)是這樣的:

(圖片來源:作者自制)

就像上邊的圖所顯示的,手機(jī)、電腦、電視顯示屏,是由大量紅、綠、藍(lán)三種顏色的“小燈珠”排列組成。那么問題來了,既然眼前的手機(jī)屏幕發(fā)出的光只有三種顏色,為什么我們所看見的屏幕,所能顯示的顏色卻多得多?就像下邊這幅圖,在我們看來,它所包含的顏色可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止三種。

(圖片來源:作者自制)

問題的答案是:人眼的視覺是一種主觀感受。顏色是人類的大腦對(duì)眼睛所接收到的光刺激產(chǎn)生的一種主觀感受。

從紅綠藍(lán)到色彩繽紛,中間發(fā)生了什么?

先說說可見光,可見光是能夠被人眼感知到的電磁輻射,人們根據(jù)電磁輻射的波長(zhǎng)特性對(duì)其進(jìn)行了細(xì)致的分類,可見光指的是波長(zhǎng)在400-700納米的電磁輻射。這一范圍是個(gè)通俗的定義,人在年輕的時(shí)候,眼睛能夠探測(cè)到更大范圍的電磁輻射。

可見光譜圖,顏色下方為對(duì)應(yīng)的電磁輻射波長(zhǎng)

(圖片來源:wikipedia)

人眼之所以能夠辨別顏色,是因?yàn)橐暰W(wǎng)膜中有三種視錐細(xì)胞(L細(xì)胞,M細(xì)胞,S細(xì)胞),它們對(duì)不同波長(zhǎng)光的敏感度不同。S細(xì)胞對(duì)波長(zhǎng)約為450nm的光最敏感;M細(xì)胞對(duì)波長(zhǎng)為540nm的光最敏感;L細(xì)胞對(duì)波長(zhǎng)為570nm的光最敏感。

不論眼睛接收到的光成分多么復(fù)雜,最終眼睛向大腦輸出的是三種視錐細(xì)胞根據(jù)刺激程度產(chǎn)生的電信號(hào),這些電信號(hào)稱為三刺激值。大腦根據(jù)三刺激值的大小形成顏色感覺,所有三刺激值的集合決定了人類能夠分辨的色彩數(shù)量,人類可以分辨大約1000萬(wàn)種不同的顏色。相比之下,狗只有兩種視錐細(xì)胞,只能感受到藍(lán)色和黃色。狗的世界里只有黃色、灰色和藍(lán)色。

沒想到吧,我們的眼睛居然這么厲害!

探究出人類產(chǎn)生色彩感覺的原理,就能對(duì)其加以利用。顏色感覺基于視錐細(xì)胞產(chǎn)生的三刺激值,對(duì)于不同成分的光,只要引起的三刺激值相同,那么在人眼看來,它們的顏色就是相同的。

光的成分不同,但在人眼看來它們顏色相同

(圖片來源:作者自制)

兩個(gè)不同波長(zhǎng)的光源,通過調(diào)節(jié)各自的發(fā)光強(qiáng)度,能夠改變其引發(fā)的三刺激值。這樣就能讓人腦感覺看到了許多顏色。兩個(gè)波長(zhǎng)的光源雖然能夠產(chǎn)生的不同的顏色感覺,但還不夠豐富。三個(gè)波長(zhǎng)的光源組合在一起,所能產(chǎn)生的顏色感覺足以覆蓋人類眼睛能感覺到的所有顏色種類。

稱光源組合本身具備的顏色為三基色,屏幕的三基色是紅、綠、藍(lán)。這是根據(jù)人類視覺細(xì)胞的響應(yīng)特性決定的,人眼的視錐細(xì)胞對(duì)這三種顏色的敏感度較高,采用這三種顏色能夠在較低的功耗下實(shí)現(xiàn)高亮度的顯示(也可以是別的三種顏色組合,紅綠藍(lán)的組合常用于屏幕領(lǐng)域)。

光源尺寸很重要,量變產(chǎn)生質(zhì)變

三個(gè)波長(zhǎng)的光源組合在一起,這其實(shí)還不夠,要想讓人眼看起來顏色千變?nèi)f化,還有一個(gè)很重要的參數(shù):尺寸。

以電視機(jī)為例,看電視的時(shí)候人眼距離電視屏幕大約三米遠(yuǎn),圖像是很清晰的,但當(dāng)我們近距離觀察電視屏幕時(shí),就能觀察到組成屏幕的一個(gè)個(gè)彩色像素點(diǎn)。

類似的還有商場(chǎng)里擺放的大屏幕,近距離觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),屏幕是由一個(gè)個(gè)黃豆大小的彩色(紅、綠、藍(lán)三種)LED燈珠組合而成的。遠(yuǎn)距離觀察這類屏幕,看到的是正常顯示的內(nèi)容,近距離觀看屏幕的局部,看見的就是許多小燈珠組成的彩色點(diǎn)陣。

為什么會(huì)這樣呢?這跟人眼分辨物體的極限能力有關(guān)。

光源對(duì)人眼形成的角度要小于人眼的最小分辨角。人的最小分辨角度大約為0.0167度,在不同的觀察距離下,人眼的最小橫向分辨距離如下圖。當(dāng)屏幕距離人眼比較遠(yuǎn)時(shí),人眼無(wú)法分辨不同顏色的單個(gè)燈珠。三種顏色的燈珠在人眼看來只是一個(gè)彩色的亮點(diǎn),亮點(diǎn)顏色由三種顏色燈珠各自的亮度共同決定。

(圖片來源:作者自制)

舉個(gè)例子,如果手機(jī)標(biāo)注的分辨率是2400×1080,意味著手機(jī)的長(zhǎng)邊有2400個(gè)像素(每個(gè)像素由紅、綠、藍(lán)三種可以發(fā)光的子像素組成),短邊有1080個(gè)像素。像素本身大小需要小于人眼最小橫向分辨距離,才能有比較好的顯示效果。

(圖片來源:作者自制)

上圖顯示的屏幕顯微照片中,一個(gè)像素由四個(gè)子像素組成,每個(gè)子像素的發(fā)光強(qiáng)弱都可以單獨(dú)控制,像素的大小決定了屏幕顯示內(nèi)容的細(xì)膩程度。

更小的像素,更細(xì)膩的虛擬世界

屏幕的像素越小,所能夠顯示的圖像細(xì)節(jié)也就越清晰,同樣的形狀,使用像素大小不一致的屏幕進(jìn)行顯示,在像素點(diǎn)尺寸小的屏幕上,圖案會(huì)顯得更加細(xì)膩,觀感會(huì)更好。

在顯示圖像時(shí),像素點(diǎn)越?。ㄗ髨D),圖像的邊緣越銳利

(圖片來源:作者自制)

VR眼鏡的出現(xiàn),使人能夠身臨其境沉浸于虛擬的世界當(dāng)中,VR能夠顯示立體的內(nèi)容,觀感十分接近真實(shí)的世界。1968年,第一臺(tái)VR顯示器誕生于實(shí)驗(yàn)室中,不過受制于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,VR顯示設(shè)備體積非常大,成本高昂,無(wú)法大規(guī)模應(yīng)用。

直到2014年,谷歌的工程師推出了cardboard——一個(gè)把手機(jī)放進(jìn)去即可體驗(yàn)VR顯示的簡(jiǎn)單設(shè)備,許多人經(jīng)由這個(gè)小盒子感受到了VR顯示技術(shù)的巨大優(yōu)勢(shì)?,F(xiàn)在,得益于屏幕制造技術(shù)的飛速進(jìn)步,三千元就能買到顯示效果很不錯(cuò)的VR顯示器,放在三年前,性能相當(dāng)?shù)腣R顯示器要花費(fèi)上萬(wàn)元呢。

(圖片來源:wikipedia)

VR顯示器的屏幕結(jié)構(gòu)就是兩塊貼近眼睛的小型顯示器以及一些光學(xué)鏡片。顯示器越接近人眼,就越加面臨考驗(yàn),正如前文所說,離眼睛近了,人就能夠觀察到更細(xì)微的結(jié)構(gòu)。Cardboard讓人們沉浸式地體驗(yàn)到了虛擬世界,但也暴露出了一個(gè)缺陷:手機(jī)的像素太大了,所觀察到的景物雖然立體,但是不細(xì)膩,有顆粒感,好像是在看計(jì)算器屏幕。

屏幕顯示技術(shù)歷經(jīng)數(shù)十年的發(fā)展,像素尺寸越來越小,但在VR顯示設(shè)備的風(fēng)潮中,現(xiàn)有技術(shù)還是顯得捉襟見肘,在可遇見的未來將難以滿足人們的要求。好在科學(xué)家們已經(jīng)給出了一種新思路——如果讓子像素變得能夠全彩顯示,每個(gè)子像素都能是一個(gè)獨(dú)立的像素單元,這將使像素尺寸立即縮小一半以上。

豎直堆疊在一起的顯示屏截面顯微圖像

(圖片來源:參考文獻(xiàn)1)

單一像素就能夠?qū)崿F(xiàn)全彩顯示的關(guān)鍵在于——疊羅漢。將紅綠藍(lán)三種像素點(diǎn)重疊在一塊,大大減少了橫向尺寸。通過這一方法,團(tuán)隊(duì)制作出了創(chuàng)紀(jì)錄的高像素密度顯示屏,性能參數(shù)能夠滿足AR\VR設(shè)備的嚴(yán)苛要求。

知易行難,顯示技術(shù)的每一次迭代都涉及大量資金投入以及眾多技術(shù)攻關(guān)。人類依靠眼睛接收多達(dá)百分之八十的外界信息,顯示器的出現(xiàn)讓我們能夠足不出戶就能觀看世界范圍內(nèi)的事與景?,F(xiàn)代人在醒著的時(shí)候,大部分的時(shí)間都是盯著各種各樣的屏幕,盯著大片閃爍著的紅綠藍(lán)。

看完這篇文章,想必屏幕前的你一定知道,這塊小小的屏幕之中,暗藏著大學(xué)問呢!

參考文獻(xiàn):

[1]Vertical full-colour micro-LEDs via 2D materials-based layer transfer[J]. Nature.

[2]Davson Hugh. 1972. The Physiology of the Eye. Burlington: Elsevier Science.

[3]郁道銀, 談恒英. 工程光學(xué)基礎(chǔ)教程[M]. 機(jī)械工業(yè)出版社, 2007.

[4] Gross H . Handbook of Optical Systems. Wiley-VCH, 2008.

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