版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán),請聯(lián)系我們

【世界科幻動態(tài)】科幻“短作品”的進(jìn)擊之路——科幻短片、短劇和短視頻從業(yè)者訪談錄(制作篇)

中國科普作家協(xié)會
原創(chuàng)
對科普科幻青年創(chuàng)作人才進(jìn)行遴選和培訓(xùn)指導(dǎo),支持青年人的創(chuàng)作
收藏

2023年中國科幻影視作品備受矚目,《流浪地球2》電影和國產(chǎn)《三體》電視劇帶給觀眾震撼的視聽體驗。與此同時,科幻短片、短劇和短視頻的制作水平也日益提升。在這個充滿創(chuàng)意和技術(shù)突破的時代,采訪者邀請了6位在科幻短片、短劇和短視頻制作領(lǐng)域具有豐富經(jīng)驗的代表人物進(jìn)行了專訪。他們將分享制作科幻作品過程中的技術(shù)要點、挑戰(zhàn)和創(chuàng)新方向。本次訪談將深入探尋科幻短片、短劇和短視頻的制作過程和藝術(shù)表達(dá)。本文是系列文章的第二篇,為讀者揭示科幻作品創(chuàng)作的幕后故事和制作技巧。

采訪者:中國科幻太需要一個綜合的發(fā)展平臺了。藍(lán)星球都實施了哪些項目和計劃,采用了哪些合作機制、先進(jìn)技術(shù)?

王真崢:首屆藍(lán)星球科幻電影周真正的序幕,是在2018年長春電影節(jié)上拉開的。那年我們舉辦了一場科幻與科學(xué)相關(guān)主題的高峰論壇,江波等科幻作家以及張雙南等科學(xué)家參加了這個活動,反響非常好。后來我們決定做一個獨立的科幻電影節(jié),要與所有非類型化的綜合性影節(jié)區(qū)分開來。巧合的是,2019年也正好是“中國科幻電影元年”。

做科幻電影必須要依托科研,依托高校以及電影工業(yè)方面的科技力量,所以我們選擇了南京市。通過與南京市有關(guān)單位的溝通,我們決定在牛首山舉辦第一屆藍(lán)星球科幻電影節(jié)。選擇牛首山也是有寓意的,對于東方文明和東方智慧而言,它具有象征意義,它有別于好萊塢式的話術(shù)和模式。我們做一部自己的科幻電影,它必須呈現(xiàn)出與眾不同的形態(tài)。這個世界需要多元化的表達(dá)方式。所以一開始,我們就希望把東西方的智慧、技術(shù)發(fā)生的交鋒和交融,嵌入電影節(jié)本身的寓意里。

我們邀請了一些重要的科幻奇幻類電影節(jié)的創(chuàng)始人來到牛首山參加第一屆論壇,包括倫敦國際科幻電影節(jié)的路易斯·薩維(Louis Savy)和西班牙錫切斯國際奇幻電影節(jié)的策劃人葛洛麗亞·費爾南德斯(Gloria Fernández)等,從電影節(jié)創(chuàng)立伊始就努力打造多元化的敘事風(fēng)格。

在征片量方面,前三屆都沒有突破300部的大關(guān)。2022年我們突然征集到了3200多部影片,創(chuàng)歷史新高,征集量是之前每屆的十倍以上,而且其中90%為國際影片,來自107個國家和地區(qū)。如果再加上前幾年的數(shù)據(jù),總共有約3800部影片,來自130多個國家和地區(qū)。

評委團(tuán)由中國電影導(dǎo)演協(xié)會副會長、北京電影學(xué)院導(dǎo)演系副教授、中國金牌監(jiān)制與策劃王紅衛(wèi)老師領(lǐng)銜。我們還有意識地構(gòu)建了自己的導(dǎo)師團(tuán),導(dǎo)師團(tuán)主要負(fù)責(zé)指導(dǎo)入圍項目的主創(chuàng),嘗試應(yīng)用新型虛擬制片技術(shù)進(jìn)行科幻影像創(chuàng)作。我們創(chuàng)投評審團(tuán)隊中有許多重要導(dǎo)演,比如中國第六代導(dǎo)演的領(lǐng)軍人物陸川,從2020年第二屆到今年(第四屆),一直擔(dān)任創(chuàng)投評審。在第二屆,我們有意識地從科幻的主題往外做了一些拓展,在12個終選作品中,我們總共簽約了4部電影。其中,《雄獅少年》的出品人張苗簽約了張大尉導(dǎo)演的《太空春運》,影片正在制作中。

第二屆電影節(jié),我們還拓展了諸如“科幻賽博跑”等活動,將科幻元素與健康、體育、旅游相結(jié)合,目的是豐富科幻產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)。雖然這兩年大家覺得科幻很火,但在中國它還是一個相對小眾的領(lǐng)域,所以需要拓展科幻的邊界,與其他行業(yè)相互賦能。

圖1 藍(lán)星球科幻電影周海報(圖片來自藍(lán)星球科幻電影周官網(wǎng))

我們有針對性地與公司合作普及先進(jìn)技術(shù),去年同博采網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司開始合作應(yīng)用虛擬拍攝技術(shù)[1]。雖然博采在國際上有一定知名度,但目前國內(nèi)影視行業(yè)對虛擬拍攝技術(shù)的認(rèn)識和應(yīng)用還不夠廣泛。所以在藍(lán)星球平臺上,我們就聚集了學(xué)習(xí)能力最強、最愿意接觸新技術(shù)的一批創(chuàng)作者,他們都是面向未來的人才。在這個基礎(chǔ)上,我們與博采有了合作的契機,有內(nèi)容的支撐,才能體現(xiàn)出技術(shù)在電影創(chuàng)作中的優(yōu)勢。

我們從雙方共同入圍的10部創(chuàng)投影片中挑選了5部,博采為這5部提供了非常有力的支持,包括所有制片流程的費用、選手的差旅食宿等。以往的創(chuàng)投只需要導(dǎo)演用PPT進(jìn)行講解,而本屆創(chuàng)投在博采的支持下,導(dǎo)演們可以使用“視覺預(yù)覽”技術(shù),提升了展演效果,同時這對于新導(dǎo)演而言也是一次能力的測試。我們也在這樣的創(chuàng)新嘗試中,努力為中國科幻影視撒下火種。

張翔鵬:我的《幻伶》項目,很榮幸入選了與博采合作的5部“視覺預(yù)覽”短片之中?!痘昧妗肥且粋€混搭了賽博朋克和川劇元素的短片。我按照自己的劇本,把它做成了一個不到10分鐘的虛擬拍攝短片,如果投資方覺得有潛力,也可能往長片的方向發(fā)展。

虛擬拍攝技術(shù)與傳統(tǒng)拍攝技術(shù)最大的一個區(qū)別,就是它有特別高的攝影自由度。場景師會先用UE4[2]搭建一個虛擬的場景,然后在這個虛擬場景中完成演員動作捕捉,動作捕捉之后將生成一套完整的數(shù)據(jù),導(dǎo)演再任意選擇攝影機位置進(jìn)行畫面調(diào)整。

圖2 《星球大戰(zhàn)》真人劇集《曼達(dá)洛人》使用虛擬拍攝技術(shù)(圖片來自Unreal Engine虛幻引擎官網(wǎng))

這樣的流程對于拍片有特別的優(yōu)勢,它能提前把我們腦海中想象的畫面呈現(xiàn)出來。尤其對于科幻類的作品,視效是重頭戲,導(dǎo)演在前期很難憑空搭建一些東西。我覺得不只限于科幻類型片創(chuàng)作,動作片、奇幻片這種需要大場景搭建的作品,都可以提前用虛擬制片把影片的鏡頭機位、布景的效果大致確定,這樣可以節(jié)省特別多的成本。我現(xiàn)在了解到的大項目,基本上都會先用虛擬拍攝來完成預(yù)覽工作,然后再進(jìn)行制作。

博采的演示片《誕辰》把LED屏幕的優(yōu)勢發(fā)揮到了極致。但LED屏幕的優(yōu)缺點非常明顯,好在所見即所得,只要在前置將數(shù)字資產(chǎn)(例如虛擬場景、道具等)設(shè)計得好,很快就能出現(xiàn)畫面,這節(jié)省了很多后期的費用。這對主創(chuàng)團(tuán)隊尤其是導(dǎo)演的要求會更高,因為這意味著后期改動的空間會更少,需要提前確定的設(shè)計內(nèi)容會更多。此外,LED屏幕還有一個問題就是屏幕質(zhì)感不夠好,如果大量采用大景深的鏡頭拍攝,那在院線級的屏幕上播放時可能會有間離感。目前博采研發(fā)的抗摩爾紋技術(shù)已經(jīng)很好地提高了畫面質(zhì)感,相信未來在AI技術(shù)的加持下,LED屏幕的應(yīng)用空間會更加廣闊。

圖3 《誕辰》拍攝花絮(圖片來自博采傳媒官網(wǎng))

采訪者:如何看待AIGC[3]的崛起,AI會為影視行業(yè)帶來什么?

王真崢:影視工業(yè)的發(fā)展一直伴隨著新技術(shù)的革新,如果說之前的技術(shù)主要是在“手段”和“介質(zhì)”上對行業(yè)產(chǎn)生影響,那么隨著ChatGPT等AIGC產(chǎn)品的問世,創(chuàng)作主體則發(fā)生了微妙的改變。今后,從劇本到視聽,很有可能一部分來源于人的獨創(chuàng)性,另一部分則是算法的綜合性。這對整個行業(yè)的流程和效率都會帶來很大的影響,我還是認(rèn)為,所有的技術(shù)都是服務(wù)于創(chuàng)意和內(nèi)容的。希望在AI的輔助下,降低重復(fù)性勞動,提升效率,但不希望看到模式化的表達(dá)越來越多?;蛘哒f,在算法的映襯下,人的創(chuàng)意獨特性、自由意志的思想性會越來越珍貴。從觀眾的角度來看,觀眾并不會因為制作過程中采用了AI技術(shù),而高看創(chuàng)作者一眼。如果AI生成的聲音或者視頻效果不如真人演繹得自然,那就沒有必要在作品中出現(xiàn)。

所有的技術(shù)都必須符合電影創(chuàng)作規(guī)律本身的要求。如果創(chuàng)作者有一個非常獨特的創(chuàng)意,并且需要用到某項技術(shù),那么這個技術(shù)會恰如其分地介入。現(xiàn)階段的AI技術(shù)對于電影創(chuàng)作本身的影響并不會產(chǎn)生顛覆性的改變。

張翔鵬:我曾經(jīng)嘗試使用AI生成概念圖,但效果并不理想。即使輸入了很多關(guān)鍵詞,效果也很難控制。一是可能我使用的AI軟件級別較低,二是因為我想要實現(xiàn)的效果是國風(fēng)賽博,相對來說比較少見。目前AI在模仿能力上很出色,但在創(chuàng)新層面還非常有限。隨著時間的推移,AI技術(shù)會越來越發(fā)達(dá)。我也用ChatGPT來寫劇本,快速生產(chǎn)出一個標(biāo)準(zhǔn)化的故事,類似于《星球大戰(zhàn)》這樣經(jīng)典的太空歌劇。但如果想要嘗試一些新的寫作風(fēng)格,我覺得AI暫時還做不到。

最近我看了一個全AI制作的短片《石頭、剪刀、布》(ANIME ROCK, PAPER, SCISSORS),非常厲害。很接近《愛,死亡和機器人》(Love, Death & Robots)里面的某些特別的畫風(fēng),這套技術(shù)成熟后,它能夠?qū)赢?,甚至對某些特效有很大的影響?/p>

Wonder Studio(AI視頻制作軟件)可以一鍵將真人演員替換成3D模型,省去了動作捕捉及匹配的時間。雖然目前的精細(xì)度不夠,但未來一定會成為特效電影制作非常大的助力。

整體而言,AI技術(shù)對于整個傳媒領(lǐng)域都有非常大的幫助,最大的好處是降低了門檻。作為一個普通的創(chuàng)作者,我是能從中受益的,它打破了很多技術(shù)壁壘,長遠(yuǎn)來看是一件好事。盡管暫時會造成一種恐慌,但我還是比較樂觀的。

圖4 《石頭、剪刀、布》花絮與《愛,死亡和機器人》畫風(fēng)相似(官方劇照)

布 瑪:我們希望在保持視頻時長不變的前提下,提高內(nèi)容的質(zhì)量和精度?,F(xiàn)階段人工智能產(chǎn)出的視頻效果,音樂、轉(zhuǎn)場,還有一些情緒的表達(dá)上,還達(dá)不到我們的要求,所以我們還沒有使用AI技術(shù)。

[1]虛擬拍攝技術(shù)是一種在計算機生成的虛擬場景中進(jìn)行電影拍攝的技術(shù)。拍攝這個鏡頭所需的各種元素,包括場景、人物、燈光等,全部被整合進(jìn)了電腦,導(dǎo)演可以根據(jù)自己的意圖,在計算機上“指揮”角色的表演和動作,任意角度調(diào)度鏡頭,不受實際場景的限制。

[2]UE4指虛幻引擎4(Unreal Engine 4),是一款由Epic Games開發(fā)的實時3D圖形渲染引擎。因其具有先進(jìn)的渲染技術(shù)和物理引擎,可以支持高度真實的視覺效果和交互體驗,現(xiàn)在常被用于虛擬拍攝平臺。

[3]AIGC全名“AI generated content”,即利用人工智能技術(shù)來自動生產(chǎn)內(nèi)容。具體可基于生成對抗網(wǎng)絡(luò)GAN、生成擴(kuò)散模型和大型預(yù)訓(xùn)練模型等人工智能技術(shù),通過已有數(shù)據(jù)尋找規(guī)律,并通過適當(dāng)?shù)姆夯芰ι上嚓P(guān)內(nèi)容的技術(shù)。AIGC已經(jīng)成為繼PGC和UGC之后新型的內(nèi)容創(chuàng)作方式。

受訪者簡介:

王真崢:藍(lán)星球科幻電影周發(fā)起人、首席內(nèi)容官。新華社媒體融合生產(chǎn)技術(shù)與系統(tǒng)國家重點實驗室研究員,新華網(wǎng)融媒體未來研究院院長助理。

張翔鵬:青年導(dǎo)演、編劇,畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)戲劇影視導(dǎo)演專業(yè)。

科幻Fans布瑪:B站知名UP主,專注于科幻短視頻領(lǐng)域。曾獲優(yōu)酷“最受粉絲喜愛創(chuàng)作人獎”、網(wǎng)易“年度態(tài)度風(fēng)云作者”等。
采訪者簡介:

張子瑞,獨立科幻導(dǎo)演,中國科幻研究中心“起航學(xué)者”。

評論
古麗米拉什·胡納皮亞
少傅級
已閱
2024-01-03
科普ZSL
學(xué)士級
已閱讀
2024-08-18
科普5dfc4f1bb909c
太傅級
2024-01-10