對(duì)于卸下工作狀態(tài)、拖著滿身疲憊的身體走出公司大樓的你,什么事情能讓你休息休息、喘口氣呢?吃一頓大餐?看一場(chǎng)電影?刷一會(huì)手機(jī)?睡一個(gè)懶覺?打一宿游戲?
有很多行為表面上看似是在休息、放松,實(shí)質(zhì)上卻會(huì)消耗精力、損傷身體和敗壞情緒,為我們的身心健康帶來長(zhǎng)久的傷害。
今天就來說說這 5 個(gè)常見的行為,以為在休息其實(shí)非常耗精力。
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1、睡眠過度:越睡越困倦
眾所周知,睡眠很重要,睡眠就好比給我們的身體充電,不僅能讓我們恢復(fù)體力,同時(shí)還能讓我們鞏固記憶和修復(fù)心理。
反之,睡眠不足就相當(dāng)于電池沒有充滿電,會(huì)讓我們錯(cuò)過修復(fù)身心的機(jī)會(huì),因而備感疲憊、精神不濟(jì)、心煩意亂,久而久之,損傷身體健康,百害而無一利。
但是,很多人不知道的是睡眠過度也會(huì)引發(fā)問題,就相當(dāng)于電池的電量已經(jīng)滿格,但仍源源不斷地充能,可能會(huì)出現(xiàn)過熱,甚至爆炸的可怕后果。
睡眠不足或睡眠過度,都是抑郁障礙最重要的也是最典型的診斷標(biāo)準(zhǔn)之一。英國(guó)的一項(xiàng)大型調(diào)查發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)期的過度睡眠與較低的智力水平、糖尿病、心臟病、阿爾茲海默病、抑郁癥、不孕等疾病的高發(fā)病率有關(guān)。
很多人辛苦工作一周后,都會(huì)選擇在周末睡個(gè)懶覺。但是,睡醒之后并沒有感覺精力充沛,反而昏昏沉沉、頭痛乏力,和宿醉的癥狀非常相似,科學(xué)家稱之為“睡醉”(sleep drunkenness)。人們?cè)谒哌^度之后反而更疲勞,這是因?yàn)椴唤】档乃吖?jié)律打亂了大腦中控制身體日常周期的生物鐘造成的。
比方說,你日常的生物鐘是 6 點(diǎn)起床,7 點(diǎn)出門,8 點(diǎn)吃早飯,9 點(diǎn)就已經(jīng)坐在辦公室里敲擊電腦。到了周末,你人雖然在床上躺著,但是你的生物鐘仍舊會(huì)在 6 點(diǎn)喚醒你身體里的各個(gè)細(xì)胞,讓細(xì)胞同志們各就各位、各司其職。
也就是說,你看似是在“睡懶覺”,其實(shí)是在“瞎空轉(zhuǎn)”。原地空轉(zhuǎn)的輪胎損傷更大,同樣的道理,躺床“瞎轉(zhuǎn)”的消耗自然不少。
2、刷刷手機(jī):越刷越焦慮
在大多數(shù)人看來,上網(wǎng)、刷手機(jī)可謂是“最佳短效非處方類止痛劑”。尤其是短視頻,內(nèi)容大部分都簡(jiǎn)單直白不費(fèi)腦,配上曲調(diào)明快、節(jié)奏動(dòng)感的“洗腦神曲”,加上短頻快的閃屏和信息轟炸,帶來了持續(xù)的、高強(qiáng)度的視覺和聽覺刺激,引發(fā)大腦分泌大量的多巴胺,讓人沉浸在越看越刷,越刷越看的快樂體驗(yàn)中,再多的煩惱都能暫時(shí)拋諸腦后。
于是很多人,早上睡醒的第一件事是拿起手機(jī),刷新一下朋友圈看看親朋好友是否更新了動(dòng)態(tài),再打開公眾號(hào)看看自己是否錯(cuò)過了什么重大新聞,然后才安心起床洗漱;晚上睡覺前,還得重復(fù)一遍同樣的流程。即使是通勤乘車、開會(huì)中場(chǎng)休息、上廁所蹲坑等碎片時(shí)間,也要抽出手機(jī) update 一下。
但其實(shí),這種對(duì)大腦持續(xù)的、高強(qiáng)度的刺激,會(huì)逐漸拉高大腦對(duì)信息刺激的耐受閾限值,原本能讓你快樂一整天的“劑量”很快就不再起效,你只能加大“劑量”以維持這種體驗(yàn),或者因?yàn)楸黄取敖鋽唷倍纯嚯y耐,甚至影響你的情緒感受和行為模式。
此外,這種下意識(shí)地檢查自己的社交軟件的行為,已經(jīng)發(fā)展為一種廣泛存在的社會(huì)癥候群,是一種彌散性的焦慮狀態(tài)和行為表現(xiàn),研究者將這種焦慮稱之為錯(cuò)失焦慮癥(fear of missing out,F(xiàn)OMO),它是指?jìng)€(gè)體擔(dān)心自己缺席別人有意義的經(jīng)歷而產(chǎn)生的一種彌散性焦慮,表現(xiàn)為渴望持續(xù)了解他人正在經(jīng)歷什么。
研究發(fā)現(xiàn),社交媒體使用者擁有更高水平的錯(cuò)失焦慮癥。這是因?yàn)殡S著手機(jī)性能的強(qiáng)大,網(wǎng)絡(luò)社交媒介打破了時(shí)間和空間的限制,讓人們隨時(shí)隨地能從巴掌大的手機(jī)里了解到他人的各種狀態(tài),進(jìn)而增強(qiáng)了人們的錯(cuò)失焦慮。
而實(shí)證研究也表明,被動(dòng)性社交網(wǎng)絡(luò)使用行為容易引發(fā)個(gè)體進(jìn)行向上社會(huì)比較,向上社會(huì)比較是個(gè)體壓力的來源之一。
值得注意的是,無論是社交網(wǎng)絡(luò)中人們自我表露的個(gè)人形象,還是網(wǎng)絡(luò)媒體極力宣傳的理想形象,大多數(shù)都是依據(jù)模式化的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)而呈現(xiàn)的“似假似真”的完美體像,而這些信息都容易導(dǎo)致個(gè)體對(duì)自己的身體形象、生活現(xiàn)狀產(chǎn)生消極態(tài)度。
大量實(shí)驗(yàn)研究與元分析結(jié)果都表明,接觸媒體中的理想形象可能會(huì)造成以下消極心理結(jié)果:降低人們的身體滿意度、產(chǎn)生身體羞恥、焦慮、低幸福感、抑郁心境。
因此,如果發(fā)覺自己的形體焦慮越來越嚴(yán)重,對(duì)自己的體型、外貌、衣品越來越不滿意,那就要警惕是不是刷太多手機(jī)、看太多短視頻啦!
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3、過度休息:越休越疲憊
就像不舒服時(shí),人們的第一反應(yīng)是“多喝熱水”一樣,在感覺很累時(shí),人們的第一選擇是“多休息”。休息能快速恢復(fù)體力、利于身體修復(fù)的事實(shí)是毋庸置疑的,當(dāng)你感到疲憊或者生病時(shí),無論是親朋還是健康專業(yè)人士,都會(huì)建議你“多休息”。但是,這個(gè)善意的建議往往會(huì)導(dǎo)致人們休息的時(shí)間過長(zhǎng)。
長(zhǎng)時(shí)間休息不動(dòng)彈更容易疲憊,尤其是在精力充沛的時(shí)候忙忙碌碌不停歇、在精力不濟(jì)的時(shí)候再長(zhǎng)時(shí)間休養(yǎng)生息這樣走極端的生活模式,是慢性疲勞持續(xù)的原因之一。
有研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)你染上病毒性疾病時(shí),休息得越多,6 個(gè)月后就會(huì)出現(xiàn)越多的癥狀;而白天休息時(shí)間過長(zhǎng)則是導(dǎo)致睡眠模式紊亂的重要因素。
也就是說,當(dāng)你得了急性病或感染病毒時(shí),短時(shí)間休息才是正確的做法,保證充足睡眠的同時(shí),不妨在身體沒有不適的情況下做適量的、溫和的運(yùn)動(dòng),比如散步。
總之,在日常生活工作中,勞逸結(jié)合的作息才能永葆活力,不要一味地埋頭苦干,也不應(yīng)該毫不節(jié)制地躺平擺爛。
4、打打游戲:越打越痛苦
對(duì)當(dāng)代年輕人來說,“電子游戲”已經(jīng)是一種非常常見的心靈避風(fēng)港。工作一天累了,晚上回家玩兩把對(duì)戰(zhàn)游戲,刷一會(huì)“收菜”游戲,或者在“割草”游戲里面爽個(gè)痛快,豈不美哉?
從某種程度上講,“電玩解壓”的確成立。在日常生活中,人們之所以會(huì)焦慮,往往是因?yàn)楫a(chǎn)生了對(duì)“萬一出問題”的預(yù)判導(dǎo)致的。而游玩某些電子游戲會(huì)迫使玩家專注于當(dāng)下的任務(wù),先不去考慮未來可能會(huì)出現(xiàn)的問題,比如《俄羅斯方塊》和《我的世界》都是如此。
如果在休息時(shí),用這樣的方式和心態(tài)去玩游戲,那當(dāng)然會(huì)有不錯(cuò)的效果。但問題是,如今的不少游戲,不僅不會(huì)讓我們玩得開心,反而很有可能造成我們“心態(tài)爆炸”,給我們帶來更多的焦慮感。
比如一些經(jīng)濟(jì)類游戲里面的“天梯”機(jī)制,玩家的每一場(chǎng)游戲都服務(wù)于一個(gè)更大規(guī)模的排名系統(tǒng),而愿意參與其中的玩家當(dāng)然會(huì)希望在這個(gè)系統(tǒng)中爭(zhēng)取到更好的名次。這樣的設(shè)計(jì)必然使得每一次競(jìng)技都沒法聚焦于這場(chǎng)競(jìng)技本身,也會(huì)進(jìn)一步把玩家的心態(tài)搞崩,導(dǎo)致玩家更容易出現(xiàn)沖動(dòng)下的錯(cuò)誤操作、針對(duì)于其他玩家的謾罵,以及為了挽回輸?shù)舻姆謹(jǐn)?shù),在惡劣心境下強(qiáng)行大幅度增加游戲時(shí)間。
就算沒有“天梯”機(jī)制,不少好強(qiáng)的玩家也因?yàn)檫^度在意自己的戰(zhàn)績(jī)與勝率,導(dǎo)致容易產(chǎn)生“不贏一把不下線”“不 C 一盤不睡覺”的包袱。在高度專注、勝負(fù)心拉滿、力求證明自我實(shí)力的心態(tài)影響下,恐怕沒誰還能記得一開始玩游戲的初衷:在休息中體驗(yàn)到樂趣。
類似的機(jī)制其實(shí)也會(huì)導(dǎo)致一些比較嚴(yán)重的后果,比如今年年初的一篇論文就發(fā)現(xiàn),過長(zhǎng)時(shí)間游玩電子游戲會(huì)導(dǎo)致青少年患強(qiáng)迫癥的概率提高,似乎也說明了游戲在很多時(shí)候非但不是休息,反而還是壓力。
當(dāng)然,如今的不少游戲還在通過很多其他方式來給玩家“施加壓力”,而非提供快樂。其中值得警惕的套路包括而不限于:
1.限時(shí)活動(dòng)。如果只有在某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)才能玩到某個(gè)游戲內(nèi)容,那玩游戲豈不是成了需要專門卡時(shí)間參加的會(huì)議了?
2.盲盒抽卡。不少游戲道具不能直接購(gòu)買,而是只能從獎(jiǎng)池中靠著概率抽取。雖然不少游戲有“保底”機(jī)制,但已經(jīng)足夠搞人心態(tài)。
3.每日打卡。如果限時(shí)活動(dòng)要求你在特定時(shí)間上線,那每日打卡就是要求你天天都要上線報(bào)到。沒錯(cuò),跟上班打卡一樣。
4.全收集成就。不管是皮膚、道具,甚至游戲?qū)嶓w周邊,人們內(nèi)心中“攢夠一套”的訴求總是會(huì)作祟,而這也會(huì)導(dǎo)致失落感與焦慮感的出現(xiàn)。
這么看來,如今很多游戲玩家時(shí)不時(shí)會(huì)慨嘆“不知道是人玩游戲,還是游戲玩人!”也就不難理解了。因?yàn)閺哪硞€(gè)角度來說,玩游戲真的可能是件比上班還要累的事情。
5、吃吃喝喝:越吃越抑郁
在吃貨圈中有一句至理名言,那就是:“沒有什么不開心是一頓大餐解決不了的,一頓不行,那就兩頓?!弊鳛橐粋€(gè)吃貨,美食是快樂的源泉,同時(shí)也是緩解壓力最快速、有效的方式。
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“快樂肥宅水”并不能給你帶來快樂
大多數(shù)人都知道,糖會(huì)刺激多巴胺的分泌,而多巴胺能給人帶來愉悅感。但是,大多數(shù)人都不知道,糖攝入過多,短暫的快樂不僅會(huì)帶來肥胖,還可能會(huì)讓你陷入抑郁。
2019 年有研究人員對(duì)涉及 37131 名抑郁癥患者的 10 項(xiàng)觀測(cè)研究進(jìn)行了薈萃分析發(fā)現(xiàn),飲用含糖飲料會(huì)增加人們患抑郁癥的風(fēng)險(xiǎn):如果每天喝含糖量約 45 克的飲料,患抑郁癥的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)增加 5%;如果每天喝含糖量約 98 克的飲料,患抑郁癥的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)突增至 25%。
也就是說,“快樂肥宅水”并不能給你帶來快樂,卻會(huì)給你帶來一連串的麻煩。即便是無糖可樂也一樣,因?yàn)闊o糖可樂中添加的人造甜味劑也會(huì)讓人更容易患上抑郁癥。
2017 年一項(xiàng)關(guān)于人造甜味劑阿斯巴甜的研究綜述指出,阿斯巴甜會(huì)增加大腦中的某種物質(zhì),這種物質(zhì)會(huì)抑制多巴胺、去甲腎上腺素和血清素的合成和釋放,同時(shí)還會(huì)增加大腦中的有害自由基。
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油炸食品是赫赫有名的“情緒殺手”
油炸食品也是赫赫有名的“情緒殺手”。2011 年,一項(xiàng)以“抑郁癥和脂肪是否存在關(guān)聯(lián)?”為研究主題,以 12059 名未發(fā)現(xiàn)抑郁癥狀的西班牙大學(xué)生為受試者,時(shí)長(zhǎng)為 6 年的縱向研究發(fā)現(xiàn),受試者飲食中攝入的反式脂肪越多,他們抑郁的程度就越高,患上抑郁癥的風(fēng)險(xiǎn)也越高。
由此可知,遠(yuǎn)離糖和油炸食品,不僅能讓你健康,也能讓你快樂。
人是一種動(dòng)物,休息是天性。但人們似乎在休息這件事上運(yùn)用了太多的創(chuàng)造力,以至于有的時(shí)候造成了似是而非的內(nèi)耗型休息,結(jié)果越歇越累,身體沒法舒緩,心理也得不到放松。
也許,我們真的需要考慮停下報(bào)復(fù)式的休息放松,讓放肆吃、放肆睡、放肆玩,真正變成好好吃、好好睡、好好玩。
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作者丨蘇靜 國(guó)家二級(jí)心理咨詢師審核丨唐義誠(chéng) 北京中科普心理心理健康促進(jìn)中心 副主任策劃丨林林
責(zé)編丨林林
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