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動漫里也有新質生產(chǎn)力,這場“走進”活動帶你看數(shù)字時代的動漫怎么玩

浙江都市快報
原創(chuàng)
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就在前兩天,游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,上線當日Steam平臺的同時在線人數(shù)就達到了125萬,迅速在全球游戲市場引發(fā)風潮。僅僅一天,“黑悟空”創(chuàng)造的數(shù)據(jù)奇跡,就讓它成為“中國游戲里程碑”——這款耗資4億元的單機游戲售出450萬份,銷售額逾15億元。

為什么《黑神話:悟空》能夠大獲成功?除了它背靠中國四大名著之一的《西游記》文化IP,以及“首款國產(chǎn)3A游戲”的光環(huán),更不可忽視的,自然是被廣大玩家津津樂道的游戲畫面和體驗感。這款游戲采用了業(yè)界頂尖的虛幻引擎5進行開發(fā),并結合先進的動態(tài)光照、物理模擬和環(huán)境渲染技術,打造了極度擬真的游戲世界。

就在前兩天,游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,上線當日Steam平臺的同時在線人數(shù)就達到了125萬,迅速在全球游戲市場引發(fā)風潮。僅僅一天,“黑悟空”創(chuàng)造的數(shù)據(jù)奇跡,就讓它成為“中國游戲里程碑”——這款耗資4億元的單機游戲售出450萬份,銷售額逾15億元。

為什么《黑神話:悟空》能夠大獲成功?除了它背靠中國四大名著之一的《西游記》文化IP,以及“首款國產(chǎn)3A游戲”的光環(huán),更不可忽視的,自然是被廣大玩家津津樂道的游戲畫面和體驗感。這款游戲采用了業(yè)界頂尖的虛幻引擎5進行開發(fā),并結合先進的動態(tài)光照、物理模擬和環(huán)境渲染技術,打造了極度擬真的游戲世界。

近年來,在數(shù)字經(jīng)濟的驅動下,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,正逐步成為推動經(jīng)濟增長的新動能,成為新質生產(chǎn)力的重要來源之一?!昂谖蚩铡钡臋M空出世,無疑是文化內容推動新質生產(chǎn)力發(fā)展的一個典型案例。

而在這個數(shù)字經(jīng)濟賦能的新時代,相信這樣的案例還會繼續(xù)出現(xiàn)。

你或許不知道,“黑悟空”的研發(fā)團隊“游戲科學”就坐落在杭州。在這座秀美而又現(xiàn)代的城市中,還有許多關于動漫與新質生產(chǎn)力的故事正在發(fā)生。昨天上午,浙江省科協(xié)“走進新質生產(chǎn)力”系列科普活動,就帶著公眾走進了中國動漫博物館,深入探究數(shù)字技術如何賦能動漫創(chuàng)作。

穿越時空,感受動漫的前世今生

作為首批“杭州市新質生產(chǎn)力科普館”之一,中國動漫博物館猶如一扇通向未來動漫世界的魔法之門,它不僅展示了動漫藝術的魅力,更揭示了動漫背后的科技力量。

步入博物館,首先映入眼簾的便是高達30米、環(huán)屏周長達300多米的大動漫影像裝置,畫面中融合了經(jīng)典國漫角色與西湖景色,讓人一秒穿越到動漫世界。

活動一開始,講解員帶著大家走進了一個特別的放映廳,觀看3D動畫《熊貓滾滾》。觀眾們戴上特制眼鏡,立刻被帶入了一個栩栩如生的自然世界,跟著憨態(tài)可掬的大熊貓一起踏上了一段尋找新竹林的歷險故事。隨著劇情的發(fā)展,周圍的環(huán)境也跟著變化起來,山川河巒在眼前流動,飛鳥魚蟲似乎觸手可及。當電影結束,燈光重新亮起時,不少孩子興奮地與父母分享著自己的感受:“媽媽,你看那些竹子,它們看起來好真實??!”更有孩子若有所思地說:“我們要好好保護大熊貓的生存環(huán)境。”

接著,講解員帶著大家步入了展廳。她笑著問大家,“小朋友們,你們知道動畫的視覺原理嗎?”簡單來說,動畫其實是一種視覺暫留現(xiàn)象。人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像0.1-0.4秒。一般動畫片每秒有24幀,每個畫面之間有微小的變化,在人眼里看起來就是連貫的畫面。

活動現(xiàn)場,講解員帶著大家通過互動展項“費納奇鏡”“小鳥入籠”,直觀體驗視覺暫留現(xiàn)象。她輕輕轉動著“費納奇鏡”的輪盤,只見畫面上的小鳥似乎真的在扇動翅膀飛翔,孩子們一個個瞪大了眼睛,一顆顆好奇的小腦袋圍成一圈,爭先恐后地想要看得更清楚些?!巴郏衿媪?!”一個小男孩驚嘆道。

“大家知道三維動畫的創(chuàng)作流程是怎么樣的嗎?”走進“動漫的今天”展廳,講解員開始給大家科普現(xiàn)代動漫里的技術。她一邊說一邊指向顯示屏上的三維模型:“與傳統(tǒng)二維動畫不同,三維動畫更多地運用了現(xiàn)代計算機技術,制作效率更高,更具備工業(yè)化流水線制作的條件。”在三維動畫創(chuàng)作展區(qū),孩子們興奮不已,紛紛湊上前去體驗場景設計、特效制作和骨骼綁定和配音擬音等動畫制作流程。

隨后,大家來到了游戲創(chuàng)作展區(qū)。講解員繼續(xù)科普:“在這個展區(qū),我們可以了解前期策劃、美術設計、程序代碼、聲音合成、游戲測試等游戲制作環(huán)節(jié)?!?/p>

未來的游戲有多好玩?先來這里體驗一下

你或許不知道,其實游戲不僅是娛樂的源泉,更是新質生產(chǎn)力的代表,它能帶動高科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。中科院的研究表明,游戲對芯片行業(yè)的貢獻達14.9%,對高速通信網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的貢獻高達46.3%……游戲與前沿科技始終共生,共同推動著未來的邊界。

在四樓展廳,孩子們看到了動漫在虛擬現(xiàn)實、體感互動、觸摸交互等前沿科技中的運用。講解員告訴大家,動漫技術正在越來越多地融入社會實踐,或將為未來生活創(chuàng)造出更多可能性。

比如前文提到的《黑神話:悟空》,除了頂尖的引擎支持,還引入了英偉達DLSS3等AI加速技術,極大地提升了游戲的圖形效果和幀率表現(xiàn)。而算力與人工智能的結合,讓黑悟空不僅僅是一個受玩家操控的角色,他可以根據(jù)游戲環(huán)境自主作出決策,為玩家提供更加真實和富有挑戰(zhàn)性的互動體驗。以算力為翼,孫悟空這一經(jīng)典形象在虛擬世界中煥發(fā)新生。

在中國動漫博物館,同樣能夠目睹“動漫+科技”在博物館領域的新應用、新業(yè)態(tài)、新模式。將動作捕捉、全息投影、3D技術、AR、VR、MR等各種前沿的技術與展陳相結合,通過常規(guī)展覽與5D影廳、沉浸式影廳、動漫星光劇場及戶外建筑投影等各種多媒體設施,為公眾生動地呈現(xiàn)了動漫行業(yè)的發(fā)展歷程與未來方向。4月份的“‘時空動博館’AIGC數(shù)字藝術創(chuàng)作大賽獲獎作品展”就集中展示了從角色設計到畫面渲染,AI技術這一新質生產(chǎn)力如何為動漫創(chuàng)作帶來前所未有的創(chuàng)新與突破。

未來的游戲會有哪些新技術?

·更先進的AR/VR技術

隨著AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)技術的不斷成熟,未來游戲將更加注重沉浸感和交互性。更高級的傳感器、更精準的追蹤技術以及更優(yōu)化的渲染算法將使得虛擬世界與現(xiàn)實世界的界限越來越模糊,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。

·人工智能與機器學習

AI和ML技術在游戲中的應用將越來越廣泛。從智能NPC(非玩家角色)到個性化游戲推薦系統(tǒng),再到自動化的游戲平衡調整,AI將幫助開發(fā)者更好地滿足玩家的需求,提升游戲的質量和可玩性。

·云游戲與5G/6G網(wǎng)絡

隨著5G乃至未來6G網(wǎng)絡的普及,云游戲將成為可能。玩家將不再需要下載和安裝游戲客戶端,而是可以直接通過網(wǎng)絡在云端運行游戲。這將極大地降低游戲門檻,讓更多人能夠輕松享受高品質的游戲體驗。

【“走進新質生產(chǎn)力”系列科普活動】

隨著科技日新月異的發(fā)展,新質生產(chǎn)力正以前所未有的速度重塑我們的世界。浙江省科學技術協(xié)會積極響應時代呼喚,傾力打造“走進新質生產(chǎn)力”系列科普活動,旨在深耕青少年科普教育,依托浙江省獨特的“315”科技創(chuàng)新體系與前瞻性的“9+6”未來產(chǎn)業(yè)布局,引領公眾步入科技前沿,感知科技魅力,提升全民科學素質,共繪創(chuàng)新發(fā)展藍圖。

2024浙江省科學技術協(xié)會“走進新質生產(chǎn)力”系列科普活動,以豐富多元的場景式、體驗式、沉浸式科普形式,搭建起公眾與前沿科技之間的橋梁,共同探索合成生物、基因編輯、腦科學與人工智能、氫能儲能、空天信息、地空一體、元宇宙、深地深海等八大未來產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新脈絡。

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太師級
2024-08-26