科幻小說的腦洞經(jīng)常被挪用到技術(shù)中,但沒有一個詞能像“元宇宙”這樣聲勢浩大、勢無可擋,畢竟大家都沒聽說過“流浪地球元年”或者“原力宇宙”之類的。
從3月份 Roblox 上市,到全球資本與科技巨頭爭相追捧,一舉成名天下知的元宇宙,在2021年的科技卦象中,是當(dāng)之無愧的“震卦”。震為雷,反響巨大,可消除沉悶之氣。
元宇宙火到什么程度呢?炒房團、微商賣課之類的八卦咱就不說了,說個跟泛互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域毫無關(guān)系的色彩研究機構(gòu)PANTONE,都因為元宇宙的興起以及冠狀病毒封鎖的影響,將2022年度流行色定為“Very Peri 長春花藍”,原因是這個顏色正好代表了創(chuàng)意、想象跟活力。
元宇宙何德何能,敢跟“新冠”享有相同的全球影響力?
既然是突如其來、喧嘩異常的一陣“雷聲”,那么本篇文章,咱們就聊聊打雷背后的原因,以及雷聲過后引發(fā)的連鎖反應(yīng)。
雷聲大:一場億萬豪賭
看起來,元宇宙好像是“突然冒了出來”,但正如雷聲突然而至,背后其實經(jīng)歷了兩朵云摩擦加熱膨脹震動的一系列過程,元宇宙也經(jīng)過了長期的醞釀。
1992年尼爾·斯蒂芬森在科幻小說《雪崩》(Avalanche)中提出“元宇宙”的概念;2019年凱文·凱利(Kevin Kelly)在《歡迎來到境界中》,也描述了一個數(shù)字孿生的大型技術(shù)平臺。這些想象都和今天人們對元宇宙的定義——1:1模擬現(xiàn)實世界的虛擬世界,并且始終在線、永續(xù)存在。
但為什么,元宇宙給人的感覺好像憑空出世,甚至入選了多個年度熱詞、流行語榜單?
我們先來簡單梳理一下時間線。
1.升溫期。
2021年3月,“元宇宙第一股”Roblox登陸納斯達克,迎來暴漲。全球科技公司迅速跟上,4月Epic Games從索尼等投資者那里籌集了10億美元,創(chuàng)建自己的“元宇宙”;5月,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉表示公司正在努力打造一個“企業(yè)元宇宙”; 8月,英偉達推出全球首個元宇宙模擬和協(xié)作平臺Omniverse,字節(jié)跳動斥巨資收購VR創(chuàng)業(yè)公司Pico。
2.膨脹期。
2021年10月28日,美國科技巨頭臉書(Facebook)宣布更名為“元”(Meta),并將股票代碼改為MVRS,大肆宣傳之下,“元宇宙”引發(fā)外界關(guān)注“出圈”,除了科技互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始積極跟進,百度發(fā)布元宇宙產(chǎn)品“希壤”,網(wǎng)易發(fā)布兩大元宇宙解決方案,育碧宣布 Ubisoft Quartz 項目,正式進軍元宇宙及 NFT……同時,許多傳統(tǒng)領(lǐng)域公司也參與進來,時尚品牌Balenciaga宣布創(chuàng)建探索虛擬世界營銷的“元宇宙”部門,肉制品企業(yè)雙匯注冊了“原生宇宙”商標(biāo),張家界景區(qū)成立了張家界元宇宙研究中心。
(巴巴多斯政府的元宇宙大使館)
3.波動期。
熱潮之下必有暗涌,“炒房團”、微商課等亂象出現(xiàn),年底,元宇宙產(chǎn)業(yè)匯聚的國家開啟了一邊加速、一邊治亂的“高難度”動作。政策上,韓國首都首爾在今年11月宣布成為首個加入元宇宙的城市政府,鼓勵三星、現(xiàn)代汽車、LG等企業(yè)組成“元宇宙聯(lián)盟”;中國浙江省投資78.4億,柯橋打造元宇宙基地。對于引發(fā)熱議的“炒作”,也有主體也不斷發(fā)出警示,以期規(guī)范化發(fā)展。12月9日,人民日報就發(fā)表評論,提醒大眾元宇宙“是一個漸進式發(fā)展的過程,謹(jǐn)防熱到燙傷的風(fēng)險”。
元宇宙既然不是一個新名詞,為什么偏偏在今年火到瘋狂?可以概括為三種心理。
1.渾水好摸魚。
元宇宙概念宏大,趨勢遙遠,給資本、媒體、企業(yè)們留下了足夠大的發(fā)揮空間。直到今天,元宇宙還沒有一個廣泛達成共識的確切定義。清華大學(xué)2021元宇宙研究報告中干脆將元宇宙定義為“大型多人在線游戲+開放式任務(wù)+可編輯世界+XR入口+AI內(nèi)容生成+經(jīng)濟系統(tǒng)+社交系統(tǒng)+化身系統(tǒng)+去中心化認(rèn)證系統(tǒng)+現(xiàn)實元素”一連串技術(shù)的融合體。沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),意味著想怎么解釋都行。
券商又畫了一個大餅,預(yù)測到2025年,元宇宙在社交、游戲、短視頻、移動辦公等領(lǐng)域,僅國內(nèi)市場空間約3400億-6400億元。打上元宇宙標(biāo)簽就能吸引一波關(guān)注,仿佛身價都提升了,何樂而不為呢。
2.救救孩子吧。
全球疫情反復(fù)、各國經(jīng)濟承壓、反壟斷審查與嚴(yán)格的隱私法案、流量紅利觸頂?shù)鹊葍?nèi)憂外患之下,科技巨頭們也很需要破局。Facebook的改名,也與愈加嚴(yán)格的監(jiān)管及飛速滑坡的用戶口碑不無關(guān)系。
元宇宙概念走紅之后,被看好的入口及支撐設(shè)備VR和AR,終于在沉寂數(shù)年之后又重新活躍起來,迎來了2014、2015年之后的新一波投資熱潮,NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,愛奇藝智能完成數(shù)億元融資,飛蝶VR科技完成千萬級融資……
盡管目前只有OculusQuest 2真正撬動了VR頭顯的消費市場,吸引的也只是部分游戲愛好者,而且VR是不是元宇宙入口還有爭論(腦機接口這位選手也在候場),至少被冷落已久的VR/AR又有新故事可講,這就足夠雞血一波了。所以也有外媒認(rèn)為,“元宇宙”的普及是對一些公司失敗技術(shù)的投資救助。
3.開始無聊了。
疫情之后,虛實融合的數(shù)字生活加速到來,大家無法全球自由活動,許多工作和生活都不得不在虛擬世界里完成,這使得很多人開始相信并接受“元宇宙”可能真的存在。
扎克伯格本人也在采訪時提到,疫情證明人們是可以在電腦前工作8個小時的,電視/流媒體/電子游戲也是虛擬世界,所以元宇宙提供的沉浸式虛擬體驗,需求是真實存在的。
或許你會說,那網(wǎng)上沖浪不就夠了嗎,何必還需要搞出個新概念?我們仔細(xì)想一想,近兩年來互聯(lián)網(wǎng)建構(gòu)的數(shù)字世界是不是越來越實體化了,社交網(wǎng)絡(luò)成為現(xiàn)實關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的映照,剛發(fā)的短視頻可能被算法推薦給你遠在老家的二姨;互聯(lián)網(wǎng)成為支撐實體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)設(shè)施,開始“由虛向?qū)崱?,消費互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域很久沒有顛覆式創(chuàng)新出現(xiàn),應(yīng)用市場排名前列的APP幾乎都是上一個十年的發(fā)明。
大家在數(shù)字世界里的精神生活越來越無聊,元宇宙描述的大型虛擬“游樂場”,確實對不少網(wǎng)友有著吸引力。
(元宇宙代表之一的《堡壘之夜》)
盡管目前的技術(shù)水平?jīng)Q定了,真正的元宇宙根本無法實現(xiàn),還在“想象階段”;各家公司公開的內(nèi)容和細(xì)節(jié)都很有限,不是VR開會,就是虛擬派對,并未出現(xiàn)顛覆性的產(chǎn)品和商業(yè)模式,但在各路人馬、各種心理的推動下,元宇宙如同一聲驚雷,讓無數(shù)人虎軀一震:“發(fā)生啥了?!”
雨點?。壕煤惦y逢甘霖
在咱們務(wù)實中國人的語境下,大家期盼雷聲,本質(zhì)上盼的是打雷后的甘霖普降,滋潤各種作物的生長茁壯,“干打雷不下雨”多少帶著點貶義。
那么,元宇宙這聲雷,是否帶來了寶貴的春雨呢?很遺憾,撇開忽悠成分,真正落地的只有小雨兩三滴。
一方面,現(xiàn)有技術(shù)的漸進發(fā)展。除了前面提過的VR/AR,其他被認(rèn)為是元宇宙底層支撐的人工智能、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、云計算、機器人、腦機接口、5G等,技術(shù)演進都要適配產(chǎn)業(yè)發(fā)展的階段,在游戲、應(yīng)用、工業(yè)等現(xiàn)實需求的驅(qū)動下迭代。
同時,很多元宇宙都是傳統(tǒng)應(yīng)用和服務(wù)的二次包裝,并沒有帶來需求增量。比如號稱“醫(yī)療元宇宙”,通過虛擬現(xiàn)實穿戴設(shè)備和AI成像,醫(yī)生可以看見病患生理結(jié)構(gòu)遠程會診,給出病理和治療方案,早在2019年就落地了新冠防疫工作中?!盃I銷元宇宙”,虛擬偶像代言品牌、游戲IP植入營銷方案,以前叫“二次元聯(lián)動”“打破次元壁”,現(xiàn)在就“被元宇宙”了。力度最大的Meta前不久推出了元宇宙應(yīng)用Horizon Worlds,用戶可以在里面用只有半截身子的虛擬形象進行休閑社交,體驗不佳;Horizon Workrooms通過 VR 設(shè)備在會議中的虛擬桌面上放置白板寫字,效率并不理想。
那么,真正能夠帶動萬物生長、助力元宇宙加速到來的是什么呢?
1.標(biāo)準(zhǔn)的建立?,F(xiàn)有的通訊網(wǎng)絡(luò)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、存儲技術(shù)、計算中心等數(shù)字支柱,都不是為元宇宙而設(shè)計的,基礎(chǔ)設(shè)施的迭代和適配需要較長的時間。比如元宇宙內(nèi)交易依賴區(qū)塊鏈和加密貨幣,就處于爭議和監(jiān)管之中,未來如何發(fā)展仍是未知數(shù)。
2.頭顯的普及。目前為止,VR頭顯仍然是大部分人接觸與想象元宇宙的關(guān)鍵載體,而目前VR頭顯依然存在供需不匹配、價格不夠親民、滲透率不足等情況。不是人人都有VR頭顯,自然難以像桌面PC、移動互聯(lián)網(wǎng)一樣形成規(guī)模生態(tài)。
(全球VR頭顯設(shè)備預(yù)測)
3.開發(fā)者的參與。豐富多彩的元宇宙體驗需要選擇廣泛、創(chuàng)意無限的軟件和應(yīng)用支持,目前,開發(fā)者只能通過VR廠商搭建的平臺或操作系統(tǒng)進行開發(fā),幾乎都不支持與物聯(lián)網(wǎng)、智能設(shè)備、車聯(lián)網(wǎng)等協(xié)同交互、同步開發(fā),完美的元宇宙體驗自然也就不存在了。
至少目前看來,元宇宙還將在很長一段時間內(nèi)面臨生長土壤的干涸。
躲貓貓:人類終極游戲
當(dāng)然,我們不是為了唱衰元宇宙。事實上從邏輯推演,元宇宙所描繪的畫面,應(yīng)該是全人類的宿命。
首先,虛實融合已經(jīng)開始,人類開始從線下大規(guī)模遷移到數(shù)字世界。
CNNIC的數(shù)據(jù)顯示中國已經(jīng)有10億以上網(wǎng)民,疫情后上網(wǎng)時長大幅增加,數(shù)字生活成為常態(tài),意味著元宇宙的虛擬世界一旦開放,很容易吸引“新居民”。不妨想象一下,《動物森友會》風(fēng)靡后,大家呼朋引伴“上島”的畫面吧。
其次,智能技術(shù)造就閑人,他們無需或無法參與生產(chǎn),精神需求通過虛擬世界來滿足。
世界經(jīng)濟論壇《未來的工作》中提到,技術(shù)造成的人力精簡,將在今后5年內(nèi),導(dǎo)致全球發(fā)達國家失去710萬個工作崗位,但在科技、專業(yè)服務(wù)及媒體領(lǐng)域,將創(chuàng)造210萬個工作崗位。兩相抵消之下,未來五年內(nèi),將會凈損失500萬個工作崗位,其中以行政工作與白領(lǐng)階層為主。
總的來說,越來越多人會成為技術(shù)的“棄民”,尤瓦爾·赫拉利認(rèn)為,未來有一個龐大的群體沒有工作、沒有目標(biāo)、整日靠戴著VR頭盔消磨時光。而他們,正是元宇宙的“人口紅利”。《頭號玩家》中的《綠洲》游戲,一直是元宇宙的首選類比,而它正是主人公正是一個借助游戲逃離現(xiàn)實的底層人。
當(dāng)然,不要覺得這是一件很悲慘的事。
劉慈欣曾在《時間移民》中描繪了一個完全虛擬的“無形世界”,那里人們可以真正隨心所欲,創(chuàng)造想要的一切?!澳梢詣?chuàng)造一個有千億人口的帝國,在那里您是國王;您可以經(jīng)歷一千次各不相同的浪漫史,在一萬次戰(zhàn)爭中死十萬次;那里每個人都是一個世界的主宰,比神更有力量。您甚至可以為自己創(chuàng)造一個宇宙,那宇宙里有上億個星系,每個星系有上億個星球,每個星球都是各不相同的您渴望或不敢渴望的世界!” 一旦經(jīng)歷過那樣的生活,充滿煩惱的現(xiàn)實世界就如同地獄一般了。
《娛樂至死》中提到,電視和網(wǎng)絡(luò)時代,人們變得越來越喜歡瀏覽信息,滿腦子想法而不必做出任何行動。高速流動、沒有連續(xù)性的信息世界,是一個不要求也不允許我們做任何事的世界,是一個像躲躲貓游戲那樣完全閉塞的世界。當(dāng)然,和躲躲貓一樣,它也是其樂無窮的。
這也是元宇宙可能帶給我們的未來,一場終極躲貓貓游戲。不信的話,不妨想想如今喜歡宅著批閱朋友圈、短視頻刷上頭、在社交媒體指點江山的人多,還是約朋友出來吃頓飯、談一場手牽手戀愛的人多?
或許對于“元宇宙原住民”來說,一切是無需選擇的。但從物理世界成長起來的你我來說,未來到底是選擇進入虛擬的元宇宙,在數(shù)字世界中尋找慰藉;還是開辟更多現(xiàn)實空間,盡可能保有人與人真實的相遇,從未如此撲朔迷離。
2021年,被稱為“元宇宙元年”,我們聽到了雷聲滾滾。正如科幻作家威廉?吉布森(William Gibson)所言:未來已來,只是分布不均。