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到底何為元宇宙?

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聽一下馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)或薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)之類科技公司CEO的說法,元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的未來?;蛘咚且豢铍娮佑螒?,抑或可能是視訊軟件Zoom的一個更為糟糕、極為不舒服的版本?答案很難說清楚。

在某種程度上,討論“元宇宙意味著什么”有點(diǎn)像在20世紀(jì)70年代探討“互聯(lián)網(wǎng)意味著什么”。一種傳播的新形態(tài)的構(gòu)建塊正在被一塊塊砌起來,但沒人真正知道現(xiàn)實是何等面貌。于是,盡管在20世紀(jì)70年代時,“互聯(lián)網(wǎng)”正在降臨的判斷是正確的,但并非當(dāng)時關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)面貌的每個想法都正確。

另一方面,也有許多天花亂墜的營銷宣傳掩藏在元宇宙這個構(gòu)思背后。蘋果公司限制廣告追蹤的舉動直擊臉書的底線,使得它陷入特別脆弱的境地。臉書構(gòu)想的未來中,每個人都有一個數(shù)位衣櫥,用戶可以在里面滑動挑選虛擬服飾,但很難說這和臉書想靠售賣虛擬服飾來賺錢的事實毫無關(guān)系。

所以,你們該明白是怎么回事了吧……

認(rèn)真地說一下,“元宇宙”意味著什么?為了幫助各位讀者體會“元宇宙”這個術(shù)語有多么含糊,多么復(fù)雜,請嘗試以下的練習(xí):在頭腦里將句子里的“元宇宙”替換成“賽博空間”。90%的時候,句子的含義在本質(zhì)上不會改變。那是因為該術(shù)語其實并不指向特定的某類技術(shù),而是我們與技術(shù)互動的方式上的巨大轉(zhuǎn)變,完全有可能發(fā)生的情況是,盡管“元宇宙”這個詞曾經(jīng)形容的特定技術(shù)變得司空見慣,“元宇宙”這個術(shù)語卻最終會變得過時。

寬泛地說,構(gòu)成元宇宙的技術(shù)中可以包括虛擬現(xiàn)實(特征是持續(xù)存在的虛擬世界,即使在你不玩的時候仍然繼續(xù)存在)和增強(qiáng)現(xiàn)實(結(jié)合了數(shù)位世界和實體世界的特征)。然而,元宇宙并沒有要求那些虛擬空間只能通過虛擬現(xiàn)實或增強(qiáng)現(xiàn)實來訪問,一個虛擬世界——像游戲《要塞英雄》能通過電腦、游戲終端甚至是手機(jī)來訪問——可以是元宇宙化的。

元宇宙也轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)位經(jīng)濟(jì),用戶能夠在虛擬世界里創(chuàng)造、購買和出售商品。在更為理想主義的元宇宙中,它是可交互運(yùn)作的,允許用戶將虛擬物品(譬如衣服或汽車)從一個平臺帶往另一個平臺。在現(xiàn)實世界里,你可以從購物中心買一件上衣,再穿著它去電影院?,F(xiàn)在,大多數(shù)平臺都有只與一個平臺捆綁的虛擬身份、化身和虛擬物品,但元宇宙可以容許你創(chuàng)造一個人格,再輕輕松松地將它帶到各個地方,容易得就像你將自己的頭像從一個社交網(wǎng)絡(luò)復(fù)制到另一個社交網(wǎng)絡(luò)上。

很難去分析這些意味著什么,因為當(dāng)你聽到上述的描述時,一種能夠理解的反應(yīng)是“等等,那不是早就存在了?”。譬如說,《魔獸世界》是一個永續(xù)的虛擬世界,玩家可以購買和出售商品。游戲《要塞英雄》擁有演唱會和展覽之類的虛擬體驗,動畫角色瑞克·桑切斯能在展覽中了解馬丁·路德·金。你可以戴上Oculus的頭戴設(shè)備,置身于你個人的虛擬家宅。那真的是“元宇宙”的含義嗎?

呃,答案是“是”,但也并非全對。說《要塞英雄》是“元宇宙”,這會有點(diǎn)像說谷歌是互聯(lián)網(wǎng)。就算你在理論上能在《要塞英雄》中花費(fèi)大量時間進(jìn)行社交,購買物品,學(xué)習(xí)和玩游戲,但那并不一定意味著《要塞英雄》包含整個元宇宙。

另一方面,正如我們可以準(zhǔn)確地說谷歌構(gòu)成互聯(lián)網(wǎng)的一部分(從實體的數(shù)據(jù)中心到安全層),相似的準(zhǔn)確說法是,創(chuàng)造《要塞英雄》的史詩游戲公司正在構(gòu)建部分的元宇宙。它并非唯一一家這么做的公司。一些構(gòu)建工作會由微軟和臉書等科技巨頭來完成。臉書最近將品牌名改為Meta,正是為了反映這方面的工作,然而我們還沒有適應(yīng)這個新名字。還有許多其他公司——包括英偉達(dá)、Unity、羅布樂思,甚至是Snap公司——都在致力于構(gòu)建可能變成元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施。

正是在這個點(diǎn)上,大多數(shù)關(guān)于“什么是元宇宙必需”的討論開始舉步維艱。我們隱約知道,我們能把當(dāng)前存在的什么東西湊合地稱為元宇宙,我們也知道哪些公司在投資元宇宙概念,但我們?nèi)匀徊恢涝钪媸鞘裁?。臉書——抱歉,該叫成Meta了,還沒習(xí)慣過來——認(rèn)為,元宇宙會包括虛擬房屋,你可以邀請所有朋友來虛擬房屋里玩耍。微軟公司似乎認(rèn)為,元宇宙可以包括虛擬的會議室,用于培訓(xùn)新雇員或與你的遠(yuǎn)程合作者聊天。

這些未來的不同版本的宣傳口號從樂觀主義到徹頭徹尾的同人小說,五花八門。Meta公司對元宇宙的推介中展現(xiàn)了一個情景:一名年輕女性坐在沙發(fā)上,瀏覽Instagram,看見一個好友貼出的演唱會視頻,而那個演唱會正在半個地球之外上演。

視頻隨后切換到演唱會上,那名女性以全息影像形式出現(xiàn)在演唱會中。她能夠和實際在演唱會現(xiàn)場的朋友進(jìn)行視線接觸,兩人都能聽到演唱會,而且都能看見舞臺上方飄浮的文字。這一幕看起來很酷,但它其實不是在為一個真實的產(chǎn)品做廣告,甚至不是為未來可能出現(xiàn)的產(chǎn)品做廣告。實際上,它將我們引向“元宇宙”的最大問題。

元宇宙為何要涉及全息影像?互聯(lián)網(wǎng)剛出現(xiàn)時,隨著一系列技術(shù)創(chuàng)新而起步,譬如讓計算機(jī)遠(yuǎn)距離相互通話的能力,或者用超鏈接從一個網(wǎng)頁跳到另一個網(wǎng)頁的能力。這些技術(shù)特色充當(dāng)了構(gòu)建塊,隨后被用來搭建互聯(lián)網(wǎng)的抽象結(jié)構(gòu),用于網(wǎng)址、應(yīng)用、社交網(wǎng)絡(luò),以及依賴那些核心元素的其他一切。另外還有交互界面創(chuàng)新的趨同,嚴(yán)格來說,那不是互聯(lián)網(wǎng)的一部分,但若要讓互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)作,依然少不了這個部分,譬如顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)和觸摸屏。

對于元宇宙,有些全新的構(gòu)建塊可用,譬如在一臺服務(wù)器的單個實例中容納數(shù)百人的能力(理想中,未來的元宇宙將能夠一次性處理數(shù)千名甚至是數(shù)百萬名用戶)或者運(yùn)動跟蹤工具(能夠分辨一個人在看向哪邊,或者他們的雙手在哪兒)。這些新技術(shù)能變得激動人心,有強(qiáng)烈的未來感。

然而,有些局限或許就不可能克服。微軟或Meta之類的科技公司展示虛構(gòu)視頻,展現(xiàn)他們幻想的未來時,他們往往會掩飾人們會如何與元宇宙互動的細(xì)節(jié)。VR頭戴設(shè)備依然十分笨重,大多數(shù)用戶如果戴得太久會感受到動暈病或肉體疼痛。增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡面臨相似的問題,急需解決的一個最大問題是用戶如何才能在公共場合戴著那些眼鏡,又不像十足的科技怪胎?

所以,科技公司要如何炫耀他們的科技構(gòu)思,又不顯露笨重的頭戴設(shè)備或怪胎眼鏡的現(xiàn)實呢?迄今為止,他們的主要解決方案似乎是完全虛構(gòu)的技術(shù)。記得Meta推介視頻中女子的全息影像嗎?我不愿打碎幻覺,但那就算用現(xiàn)有的最為先進(jìn)的技術(shù)都不可能辦到。

運(yùn)動跟蹤的數(shù)位化身在眼下有些缺陷,但總有一天能變得更完善。但與此不同,目前如若沒有嚴(yán)密控制的環(huán)境,根本沒法讓一個三維影像在半空中憑空出現(xiàn),就算一個有缺陷的版本也辦不到。無論鋼鐵俠告訴你什么,都一樣?;蛟S,這些該被解讀為通過眼鏡投射出的圖像——畢竟,演示視頻里的兩個女子都戴著相似的眼鏡——但就連那也對緊湊型眼鏡的物理性能做了許多假定,而Snap公司能告訴各位,讓AR眼鏡既小巧又功能齊全絕非一個容易解決的簡單問題。

關(guān)于元宇宙如何運(yùn)作的演示視頻里,常常能見到這種對于現(xiàn)實的掩飾。Meta的另一個演示視頻中,幾個人物漂浮在太空中——這個人到底是被束縛于沉浸式空中道具,還是坐在辦公桌后面?一個人由全息影像來呈現(xiàn)——這個人是戴了頭戴設(shè)備嗎?假若如此,那么他們的面龐如何接受掃描?有幾次一個角色抓起虛擬物品,但接著用看起來屬于實體的雙手握住那些物品。這個演示視頻讓人產(chǎn)生更多疑問,遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過它所解答的疑問。

某種程度上,這沒問題。微軟、Meta和其余公司展示這樣狂放不羈的演示視頻,是在試圖以給予受眾一個“未來可能是什么面貌”的藝術(shù)印象,并不一定要解釋每個技術(shù)問題。這是一個悠久的傳統(tǒng),能追溯到AT&T公司在1993年演示視頻里展示的聲控折疊電話,能夠神奇地從圖像中擦除某個人,能生成三維模型,所有這些在當(dāng)時看來也許同樣不可能成真。

然而,這種“將胡思亂想當(dāng)作科技”的演示視頻將我們置于困境,我們難以確定,元宇宙的各種幻想中,哪些方面會在未來某一天實際成真。假如虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實頭戴設(shè)備變得佩戴舒適、價格低廉,足以讓人們每日佩戴,那么虛擬撲克牌局(你的朋友成為機(jī)器人和全息影像,漂浮在太空中)的點(diǎn)子或許多少能接近現(xiàn)實。假若不行,那么你總還能在Discord視訊電話中玩桌游模擬器。

虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實的流行感也遮蓋了元宇宙的更為平凡的方面,那些方面也許更可能結(jié)成果實。比方說,對于科技公司來說,創(chuàng)造一個公開的數(shù)位化身標(biāo)準(zhǔn)是極其容易的,該標(biāo)準(zhǔn)是一類文件,包括你輸入角色創(chuàng)造器的特征(譬如眼眸顏色、發(fā)色或服飾選項),再讓你將它帶到各個地方。無需為此制造一個更加舒適的VR頭戴設(shè)備。

但那沒有想象的趣味。

眼下的元宇宙是什么面貌?定義元宇宙的吊詭之處在于,為了讓元宇宙成為未來,你得要擺脫現(xiàn)實來定義元宇宙。我們早已擁有“大型多人線上”(MMO)概念,它本質(zhì)上就包括全部虛擬世界、數(shù)位演唱會和全球各地人士進(jìn)行的視訊電話、線上化身和商務(wù)平臺。所以,為了將這些玩意作為世界的新愿景推銷出去,必須有一些新鮮的元素。

若是花費(fèi)充足時間討論元宇宙,不可避免地,某人會提及《雪崩》之類的小說(這部1992年問世的長篇小說生造出“元宇宙”這個詞)或電影《玩家一號》(它描繪了一個虛擬現(xiàn)實世界,每個人都在里面工作、娛樂和購物)。結(jié)合一般流行文化中的全息影像和頭戴設(shè)備顯示器概念(基本上就是鋼鐵俠在他的最近10部電影中使用過的東西),這些故事充當(dāng)了想象“元宇宙可能是什么面貌”時的參照點(diǎn)。(這兒的元宇宙是科技公司能夠當(dāng)作新穎玩意推銷的東西。)

那類宣傳語和其他任何元素一樣,都是元宇宙概念的重要部分。那么也就難怪,推銷非同質(zhì)化(NFT)之類玩意的同一批人牢牢抓住了元宇宙概念。(NFT某種程度上相當(dāng)于能充當(dāng)數(shù)字物品所有權(quán)證明的加密代幣。)當(dāng)然,NFT對于環(huán)境有害,但是假如主張這些代幣可以成為你在羅布樂思內(nèi)的虛擬豪宅的數(shù)位鑰匙,那么NFT會一飛沖天。你已經(jīng)將購買模因(meme)的愛好轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€對于互聯(lián)網(wǎng)的未來而言至關(guān)重要的基礎(chǔ)設(shè)施。(還可能提高你所持有的全部加密貨幣的價值。)

將這些脈絡(luò)背景統(tǒng)統(tǒng)牢記于心很重要,因為盡管將我們現(xiàn)在擁有的原始元宇宙的概念比作早期互聯(lián)網(wǎng),并假定一切會變得越來越好,會以線性的方式進(jìn)步是種很吸引人的做法,但那并非給定的條件。我們無法保證人們會想要在虛擬辦公室里游手好閑,或者想要和夢工廠的馬克·扎克伯格形象一起打撲克,更不用說虛擬現(xiàn)實或增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)是否會變得無懈可擊,像今時今日的智能手機(jī)與電腦一樣司空見慣了。實情甚至可能是這樣:任何真實的“元宇宙”會比某個很酷的VR游戲和Zoom通話中的數(shù)位化身好不到哪里去,而“元宇宙”的主要部分只是一些我們?nèi)匀徽J(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)的東西。

盡管“元宇宙”這個詞曾經(jīng)形容的特定技術(shù)變得司空見慣,“元宇宙”這個術(shù)語卻最終會變得過時。

評論
smxh676
大學(xué)士級
元宇宙也轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)位經(jīng)濟(jì),用戶能夠在虛擬世界里創(chuàng)造、購買和出售商品。
2022-01-29
聚山納川
少傅級
積極做好相關(guān)工作
2022-01-29
周東虎
進(jìn)士級
元宇宙也轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)位經(jīng)濟(jì),用戶能夠在虛擬世界里創(chuàng)造、購買和出售商品。
2022-01-30